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简述游戏中的话外音处理需知要点

发布时间:2021-01-21 05:24:06 阅读: 来源:冷缠带厂家

在电子游戏中,话外音是最演变最为迅速的领域之一。一款表现平庸的游戏可能只会获得Audio Atrocities网站(注:一个专门评论电子游戏中出现糟糕声音表现的网站)的差评,而《暴雨》、《刺客信条》 和《德雷克船长的宝藏》,还有卡梅伦在电影《阿凡达》中运用的动态捕捉+声音表演技术,却是展示技术完美融合的典范,同时也为游戏叙事方式树立了榜样。

但音乐和音效设计往往更索然无味,这一领域常有一些被误解的注意事项,正如任何领域一样,如果你没有意识到这些注意事项的存在,你迟早会被这些问题反咬一口。

如果你也是游戏制作人,相信以下信息多少会让你的产品受益。

紧张的声音

在脚本创作过程中,叫声或喊声(台词)经常被忽略。如果这类台词分散在脚本中,那么你可以运用整体镜头中的混合表现法。

更响的声音,特别是在战斗场景中的运用和反应,会引起声带负担过重,从而导致声音嘶哑、粗糙、低沉,之后甚至还可能引起感染和喉咙痛。为了使工作更具连贯性,还是将这些台词保留到声音录制的最后环节吧。

尤其要注意的是,如果5%至10%的台词都属于这种紧张台词,最好能在演出前尽早告之演员或选角代理人,以便他们提早做足准备。

作为一名声音导演,我充分了解游戏制作团队中的变量因素,也意识到台词完全可以在表演当天编写和调整,但提前几天做好,可以保证工作井井有条,如果考虑到能节省不少时间和麻烦,提前做足功课还是很值得的。

保证演员在麦克风录音前熟悉台词,保存重要的声音以备下次录制之用,这两部分工作都很重要。

氛围声音

氛围声音是个比较新的术语,它是由演出联合会指出的,用于指代游戏行业对大型RPG或MMO的“标准声音集合”。一个标准的集合包括问候语、简单的AI响应(如正面NPC角色受攻击时发出的声音)、道别、对各种来源伤害的反应和表示死亡的声音。

运用氛围声音受到相关协会条例的规范,根据条例可以节省不少时间。我引用的是AFTRA(美国电视与广播演员联合会)的规格标准。SAG(美国演员工会)和AEA(演员协会)也分别有各自的规范,详情请点击此处链接。

除了对氛围声音的规范,制作人务必直接参与游戏中的角色分配工作,这样也好在记录联合项目的演出会话前熟悉相关条款。

之后我还将陆续发表这个主题相关的文章。希望你的新游戏能够从中受益。

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